Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard Three Musketeers Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Three Musketeers
Zap
Firecracker Three Musketeers
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Wizard Three Musketeers
The Log
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Three Musketeers
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Battle Healer Wizard Three Musketeers Bowler
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Battle Healer Wizard Three Musketeers Bowler
Poison
Firecracker Musketeer Battle Healer Wizard Three Musketeers
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Wizard Three Musketeers Bowler
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Battle Healer Wizard Three Musketeers Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Musketeer Hog Rider Battle Healer Wizard Bowler Elite Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Musketeer Hog Rider Battle Healer

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Battle Healer Three Musketeers Bowler
Elite Barbarians
Firecracker Hog Rider Wizard Three Musketeers
Musketeer
Hog Rider Battle Healer Bowler
Hog Rider
Firecracker Musketeer Elite Barbarians Battle Healer Wizard Three Musketeers Bowler
Battle Healer
Firecracker Musketeer Hog Rider Three Musketeers Bowler
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
Three Musketeers
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Battle Healer
Bowler
Firecracker Musketeer Hog Rider Battle Healer

Synergie w obronie 1 5

Firecracker
Musketeer Battle Healer
Elite Barbarians
Wizard
Musketeer
Battle Healer Firecracker Bowler
Hog Rider
Battle Healer
Musketeer Firecracker Bowler
Wizard
Elite Barbarians
Three Musketeers
Bowler
Musketeer Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Musketeer Wizard
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Battle Healer Three Musketeers
Three Musketeers Bowler Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Three Musketeers Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Bowler
Bowler Firecracker Musketeer
Musketeer Three Musketeers Firecracker Wizard
Bowler Musketeer Battle Healer
Three Musketeers Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Battle Healer Bowler
Firecracker Musketeer Wizard Bowler
Musketeer Three Musketeers Firecracker Wizard
Bowler Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Bowler Firecracker
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians Three Musketeers Bowler
Wizard Three Musketeers Firecracker Elite Barbarians Musketeer Bowler
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Wizard Three Musketeers Bowler
Wizard Firecracker Musketeer Battle Healer Bowler
Elite Barbarians Musketeer Three Musketeers
Wizard Bowler Firecracker Elite Barbarians Musketeer Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Battle Healer Bowler
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Wizard Bowler
Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Bowler
Bowler Elite Barbarians Musketeer Battle Healer
Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Three Musketeers Bowler
Firecracker Wizard Musketeer Three Musketeers
Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Bowler
Elite Barbarians Battle Healer
Firecracker Elite Barbarians
Musketeer Three Musketeers
Elite Barbarians Musketeer Bowler
Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler Wizard Three Musketeers
Wizard Firecracker Musketeer Three Musketeers Bowler
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Battle Healer Three Musketeers Bowler
Bowler Firecracker Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer
Wizard Firecracker Bowler
Firecracker Wizard Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Bowler
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Musketeer Three Musketeers Bowler
Firecracker Musketeer Wizard Bowler
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Three Musketeers Bowler
Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Three Musketeers Bowler
Firecracker Musketeer Wizard Three Musketeers Bowler
Three Musketeers
Firecracker Musketeer Wizard Three Musketeers Bowler
Firecracker Wizard Bowler
Musketeer Bowler
Wizard
Musketeer Bowler
Musketeer
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Musketeer Wizard Bowler
Musketeer Wizard Bowler
Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Elite Barbarians Bowler
Musketeer Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard Bowler
Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Three Musketeers
Firecracker Musketeer Wizard Three Musketeers Bowler
Firecracker Musketeer Wizard Bowler
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Three Musketeers
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076