Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Drei Musketierinnen Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Drei Musketierinnen
Knall
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Drei Musketierinnen
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen Bowler
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen Bowler
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Kampfheilerin Magier Bowler Elitebarbaren Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Elitebarbaren Kampfheilerin Drei Musketierinnen Bowler
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen
Musketierin
Schweinereiter Kampfheilerin Bowler
Schweinereiter
Feuerwerkerin Musketierin Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen Bowler
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Drei Musketierinnen Bowler
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Kampfheilerin
Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 5

Feuerwerkerin
Musketierin Kampfheilerin
Elitebarbaren
Magier
Musketierin
Kampfheilerin Feuerwerkerin Bowler
Schweinereiter
Kampfheilerin
Musketierin Feuerwerkerin Bowler
Magier
Elitebarbaren
Drei Musketierinnen
Bowler
Musketierin Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Musketierin Magier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Bowler Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Bowler
Bowler Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Magier
Bowler Musketierin Kampfheilerin
Drei Musketierinnen Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Magier Bowler
Musketierin Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Magier
Bowler Elitebarbaren Musketierin Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Bowler Feuerwerkerin
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Bowler
Magier Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen Bowler
Magier Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Bowler
Elitebarbaren Musketierin Drei Musketierinnen
Magier Bowler Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Kampfheilerin Bowler
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Kampfheilerin Magier Bowler
Elitebarbaren Musketierin Kampfheilerin Bowler
Bowler Elitebarbaren Musketierin Kampfheilerin
Elitebarbaren Musketierin Kampfheilerin Drei Musketierinnen Bowler
Feuerwerkerin Magier Musketierin Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Musketierin Kampfheilerin Bowler
Elitebarbaren Kampfheilerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Musketierin Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Musketierin Bowler
Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Bowler Magier Drei Musketierinnen
Magier Feuerwerkerin Musketierin Drei Musketierinnen Bowler
Elitebarbaren Feuerwerkerin Musketierin Kampfheilerin Drei Musketierinnen Bowler
Bowler Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Kampfheilerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Musketierin
Magier Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Magier Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Bowler
Feuerwerkerin Magier Bowler
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Musketierin Drei Musketierinnen Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Magier Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Drei Musketierinnen Bowler
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drei Musketierinnen Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drei Musketierinnen Bowler
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drei Musketierinnen Bowler
Feuerwerkerin Magier Bowler
Musketierin Bowler
Magier
Musketierin Bowler
Musketierin
Feuerwerkerin Magier Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Magier Bowler
Musketierin Magier Bowler
Feuerwerkerin Musketierin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Elitebarbaren Bowler
Musketierin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Bowler
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drei Musketierinnen Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Magier Bowler
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Bowler

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