Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Mother Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Mother Witch
Poison
Firecracker Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Mother Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Firecracker Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Mother Witch
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Rage Elite Barbarians Goblin Barrel Mother Witch Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Mother Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Hog Rider Rage Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Mother Witch

Synergie w obronie 3 4

Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Mother Witch
Hog Rider
Rage
Goblin Barrel
Mother Witch
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mother Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Mother Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mother Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mother Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mother Witch Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Mother Witch
Firecracker
Elite Barbarians
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076