Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Schweinereiter Hexenmutter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Elitebarbaren Walküre Koboldfass Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Wut Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Hexenmutter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Wut Elitebarbaren Koboldfass Hexenmutter Megaritter
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Hexenmutter
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Hexenmutter
Walküre Schweinereiter Wut Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Hexenmutter

Verteidigungssynergien 3 4

Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Hexenmutter Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexenmutter
Schweinereiter
Wut
Koboldfass
Hexenmutter
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexenmutter Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Hexenmutter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter
Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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