Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Balloon
Poison
Firecracker Wizard Balloon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Wizard Balloon Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Valkyrie Baby Dragon Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Balloon Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Balloon Mega Knight
Rocket
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Balloon Mega Knight
Balloon
Valkyrie Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Rocket
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Mega Knight
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Rocket Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Baby Dragon
Rocket Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Mega Knight
Rocket Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Rocket Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Rocket Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Rocket Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Rocket Elite Barbarians
Firecracker Rocket Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Rocket Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Rocket Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Rocket Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Wizard Baby Dragon
Rocket Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard
Rocket
Rocket Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Rocket
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Rocket Baby Dragon
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076