Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon
Knall
Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Ballon
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Drachenbaby Ballon
Gift
Feuerwerkerin Magier Ballon
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magier Ballon Elitebarbaren Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magier

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Ballon Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Ballon Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Walküre Ballon Megaritter
Rakete
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Ballon Megaritter
Ballon
Walküre Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 2 8

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Rakete
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Ballon
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Rakete Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Rakete Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Rakete Walküre Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Megaritter
Rakete Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Rakete Drachenbaby Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Rakete
Walküre Rakete Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Rakete Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Rakete Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Rakete Drachenbaby
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Rakete Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Rakete
Magier Rakete Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Rakete Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Rakete Elitebarbaren
Feuerwerkerin Rakete Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
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Rakete Magier
Rakete
Rakete Drachenbaby
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Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Rakete Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Magier Rakete Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Magier
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
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Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Rakete
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rakete Drachenbaby
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Rakete Megaritter

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