Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Wizard Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Dark Prince
Firecracker Wizard Sparky
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Dark Prince Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard Inferno Dragon Sparky
Dark Prince
Elite Barbarians Firecracker Wizard
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Firecracker Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard
Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Firecracker Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince
Wizard Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Firecracker Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard
Skeleton Army Dark Prince Sparky Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Firecracker Skeleton Army Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Dark Prince Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Wizard Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Sparky
Firecracker Wizard Dark Prince Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Firecracker Wizard Dark Prince Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Elite Barbarians Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076