Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Mago Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Chispitas
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago Chispitas
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago

Sinergias de Defensa 1 11

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Chispitas
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Chispitas
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Chispitas
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago
Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal Chispitas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Chispitas Bárbaros de élite Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Chispitas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Mago Chispitas
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Dragón Infernal Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Chispitas
Mago Lanzafuegos Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite Chispitas
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Chispitas
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Chispitas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees