Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Flying Machine Royal Hogs
Zap
Flying Machine Inferno Tower Royal Hogs Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer Sparky
The Log
Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Flying Machine Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Fireball
Flying Machine Inferno Tower Royal Hogs Magic Archer Sparky
Poison
Flying Machine Inferno Tower Royal Hogs Magic Archer Sparky
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Magic Archer Sparky
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Electro Giant Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton Electro Giant Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Flying Machine Dark Prince Magic Archer Inferno Tower Royal Hogs Giant Skeleton Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Flying Machine Dark Prince Magic Archer Inferno Tower

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton
Inferno Tower
Royal Hogs
Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Electro Giant Flying Machine Royal Hogs Magic Archer Sparky
Giant Skeleton
Flying Machine Magic Archer Sparky
Electro Giant
Dark Prince Sparky
Magic Archer
Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton
Sparky
Dark Prince Giant Skeleton Electro Giant

Synergie w obronie 0 6

Flying Machine
Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton
Inferno Tower
Flying Machine Dark Prince
Royal Hogs
Dark Prince
Flying Machine Inferno Tower Magic Archer
Giant Skeleton
Flying Machine Magic Archer
Electro Giant
Magic Archer
Dark Prince Giant Skeleton
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Inferno Tower Magic Archer Sparky
Inferno Tower Sparky Flying Machine Dark Prince
Inferno Tower Sparky Dark Prince Giant Skeleton
Inferno Tower Sparky Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Inferno Tower Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Inferno Tower Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer Sparky
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer
Inferno Tower Flying Machine Magic Archer
Inferno Tower Sparky Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Sparky Dark Prince Magic Archer
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Electro Giant Sparky
Sparky Inferno Tower Dark Prince
Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Sparky Inferno Tower
Dark Prince Flying Machine Giant Skeleton Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton Electro Giant Sparky
Flying Machine Magic Archer
Giant Skeleton Inferno Tower Dark Prince Sparky
Dark Prince Giant Skeleton Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton Dark Prince Sparky
Electro Giant Flying Machine Magic Archer
Dark Prince Sparky Flying Machine Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Dark Prince Sparky
Giant Skeleton Flying Machine Inferno Tower Dark Prince Magic Archer Sparky
Inferno Tower Sparky
Flying Machine Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Dark Prince Giant Skeleton Electro Giant
Dark Prince Giant Skeleton Inferno Tower Sparky
Flying Machine Electro Giant Magic Archer Sparky
Inferno Tower Electro Giant Sparky Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Flying Machine Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer Sparky
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Flying Machine Giant Skeleton Sparky
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Dark Prince Magic Archer Sparky
Electro Giant Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Sparky
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Sparky
Flying Machine Dark Prince Magic Archer Sparky
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Sparky
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Sparky
Flying Machine Magic Archer Sparky
Magic Archer Flying Machine Sparky
Sparky
Sparky
Flying Machine Dark Prince Magic Archer Sparky
Flying Machine Electro Giant Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Sparky
Flying Machine
Electro Giant Dark Prince Magic Archer Sparky
Flying Machine Magic Archer Sparky
Flying Machine Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Flying Machine Electro Giant Magic Archer Sparky
Flying Machine Electro Giant
Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Giant Skeleton Sparky
Magic Archer Sparky
Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Dark Prince Magic Archer Sparky
Flying Machine Magic Archer
Giant Skeleton Electro Giant Sparky
Flying Machine Dark Prince Sparky
Electro Giant Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076