Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Hunter Bowler Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Hunter Bandit Lumberjack
The Log
Suspicious Bush Hunter Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Suspicious Bush
Royal Delivery
Hunter Bowler Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Suspicious Bush Hunter Bowler Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Suspicious Bush Hunter
Lightning
Hunter Bowler Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hunter Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Hunter Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Freeze Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Bandit Freeze Hunter Inferno Dragon Lumberjack Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Suspicious Bush Bandit Freeze Hunter

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Freeze
Hunter
Bowler Bandit Lumberjack Mega Knight
Bowler
Hunter Lumberjack
Bandit
Hunter Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Hunter Bowler Bandit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Hunter Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Suspicious Bush
Freeze
Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter
Freeze Bowler Bandit Lumberjack Mega Knight
Bowler
Hunter Bandit Lumberjack
Bandit
Hunter Bowler Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Freeze Hunter Bowler Bandit
Mega Knight
Freeze Hunter Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler
Hunter Inferno Dragon Lumberjack Bandit Mega Knight
Hunter Bowler Lumberjack Mega Knight Freeze Bandit Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Lumberjack Bowler Bandit Mega Knight
Bowler Lumberjack Mega Knight
Freeze Bowler Hunter Bandit Lumberjack Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Freeze
Bowler Bandit Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Hunter Bowler Bandit Lumberjack Mega Knight
Freeze Hunter Bowler Bandit Lumberjack Mega Knight
Hunter Inferno Dragon
Hunter Bowler Lumberjack Mega Knight Freeze Bandit
Bowler Mega Knight Freeze Hunter Lumberjack
Inferno Dragon Hunter Bandit Lumberjack Mega Knight
Freeze Hunter Bowler Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Hunter Bowler Lumberjack
Mega Knight Hunter Bowler Bandit Lumberjack
Freeze Hunter Bowler Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Mega Knight Hunter Bandit Lumberjack
Hunter Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Bowler Bandit
Bandit Hunter Bowler Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Hunter Bowler
Hunter Bowler Lumberjack Mega Knight Bandit
Hunter Bowler Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Freeze Hunter
Hunter Bowler Bandit Lumberjack
Mega Knight Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Hunter Bowler Lumberjack
Mega Knight Bowler
Bowler Mega Knight Hunter Bandit Lumberjack
Bowler Mega Knight
Freeze Hunter Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Mega Knight Freeze Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Bandit
Bowler Bandit
Bandit
Freeze
Bowler Mega Knight
Freeze Hunter
Bowler
Freeze Hunter Bowler
Bandit
Bowler Lumberjack
Bowler Bandit
Hunter Bowler Bandit
Freeze Bandit
Hunter Bowler Bandit
Bowler Bandit Mega Knight
Freeze
Hunter Bowler Bandit Mega Knight
Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Bowler
Freeze Hunter Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Hunter Bowler Bandit
Bowler Bandit Mega Knight
Bandit
Hunter
Freeze
Bowler
Hunter Bandit Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Bowler
Freeze Bandit
Hunter
Freeze
Hunter Bowler Lumberjack Mega Knight
Bowler
Mega Knight
Freeze Bowler
Freeze Bowler Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076