Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Golem Princess Fisherman Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Princess Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Fisherman
Giant Snowball
Furnace Clone Princess Fisherman Lumberjack
Zap
Firecracker Furnace Clone Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Clone Princess Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Furnace Clone Princess Fisherman Lumberjack
Earthquake
Firecracker Furnace Clone
Arrows
Firecracker Furnace Clone Princess
Royal Delivery
Firecracker Clone Princess Fisherman Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Furnace Clone Princess Fisherman Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Furnace Clone Princess Fisherman Magic Archer
Lightning
Furnace Fisherman Magic Archer Lumberjack
Rocket
Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Princess Fisherman Furnace Magic Archer Lumberjack Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Clone Princess Fisherman

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Golem Princess Fisherman Lumberjack
Furnace
Golem Princess
Clone
Golem Magic Archer Lumberjack
Golem
Clone Firecracker Furnace Magic Archer Lumberjack
Princess
Firecracker Furnace
Fisherman
Firecracker
Magic Archer
Clone Golem Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Clone Golem Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Princess Fisherman Lumberjack
Furnace
Fisherman Magic Archer Lumberjack
Clone
Golem
Princess
Firecracker
Fisherman
Firecracker Furnace Magic Archer
Magic Archer
Furnace Fisherman Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Furnace Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Lumberjack Firecracker Furnace Fisherman
Furnace Fisherman Lumberjack
Lumberjack Firecracker Furnace Fisherman
Firecracker Princess Lumberjack
Firecracker Furnace Magic Archer Lumberjack
Furnace Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer
Furnace Princess Fisherman Lumberjack
Firecracker Fisherman Lumberjack
Firecracker Furnace Princess Fisherman Magic Archer Lumberjack
Firecracker Furnace Princess Magic Archer
Furnace Lumberjack
Firecracker Furnace Princess Magic Archer Lumberjack
Furnace Lumberjack
Furnace Fisherman Lumberjack
Firecracker Furnace Fisherman Lumberjack
Firecracker Furnace Fisherman Magic Archer Lumberjack
Furnace Firecracker Princess Fisherman Magic Archer Lumberjack
Fisherman Lumberjack
Firecracker Furnace Fisherman Lumberjack
Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Furnace Fisherman
Firecracker Fisherman Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Furnace Fisherman
Lumberjack Fisherman
Fisherman Lumberjack
Firecracker Furnace Princess Magic Archer
Furnace Lumberjack
Fisherman Lumberjack
Firecracker Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Furnace Princess Magic Archer
Firecracker Furnace Fisherman Magic Archer Lumberjack
Firecracker Princess Magic Archer
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker
Firecracker Princess Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Firecracker Furnace Magic Archer
Firecracker Furnace Princess Magic Archer
Firecracker Furnace Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Fisherman
Fisherman Lumberjack
Firecracker Princess Fisherman Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Fisherman Magic Archer
Firecracker Princess Fisherman Magic Archer
Princess Firecracker Furnace Fisherman Magic Archer
Firecracker Furnace Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Furnace Princess
Fisherman
Firecracker Princess Fisherman Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer
Princess
Fisherman
Firecracker Furnace Princess Magic Archer
Fisherman
Firecracker Princess Fisherman Magic Archer
Princess Fisherman Magic Archer
Firecracker Fisherman Magic Archer
Firecracker Furnace Princess Magic Archer
Firecracker
Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer Lumberjack
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076