Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Prince Bowler Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Furnace Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Furnace Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Prince Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Lightning
Furnace Prince Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Furnace Prince Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Hog Rider Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Prince Bowler
Hog Rider
Goblin Gang The Log Furnace Prince Bowler Electro Wizard
Furnace
Hog Rider Prince Bowler
Prince
Goblin Gang Hog Rider Furnace Bowler The Log Electro Wizard
Bowler
Goblin Gang Hog Rider Furnace Prince The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Prince Bowler
Electro Wizard
Hog Rider Prince Bowler
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 14

Goblin Gang
Furnace Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Hog Rider
Furnace
Goblin Gang Prince Bowler Electro Wizard
Prince
The Log Goblin Gang Furnace Bowler Electro Wizard
Bowler
The Log Furnace Prince Electro Wizard
The Log
Prince Bowler Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Prince Bowler The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Prince Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Bowler Electro Wizard
Prince Bowler The Log
Goblin Gang Bowler The Log Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang
Bowler The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Prince
Goblin Gang Prince Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Furnace Bowler The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Furnace Prince Bowler Goblin Gang The Log Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Furnace Prince The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Prince Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Prince Bowler The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Furnace Prince Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Prince Bowler The Log Electro Wizard
Furnace The Log Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Bowler Furnace Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Furnace Prince Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Prince Bowler The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Furnace Prince Bowler The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince Bowler The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince Bowler Inferno Dragon
Furnace Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Prince Furnace Bowler Electro Wizard
Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Prince The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince Bowler
Prince Bowler The Log Electro Wizard
Prince Bowler Goblin Gang
Furnace Bowler
Goblin Gang Electro Wizard Furnace Prince Bowler The Log Inferno Dragon
Bowler The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Bowler The Log Electro Wizard
The Log
Prince The Log
Furnace Bowler The Log
Furnace
Furnace Bowler The Log
The Log Bowler
The Log
Goblin Gang Prince Bowler Electro Wizard
Prince Bowler The Log Electro Wizard
Bowler The Log
Furnace Prince The Log
Furnace Bowler The Log
Furnace Bowler The Log
Prince Bowler The Log Electro Wizard
Bowler The Log
Prince Bowler The Log
Prince Bowler The Log
The Log
The Log Furnace Bowler
Inferno Dragon
The Log Bowler Electro Wizard
Prince Bowler The Log
The Log
Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler
The Log
Electro Wizard
Prince
Bowler The Log
Electro Wizard Goblin Gang Prince
Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Prince Bowler Electro Wizard
The Log Bowler
Prince
Goblin Gang Bowler The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Bowler The Log Electro Wizard
Prince Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076