Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Zappies Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Zappies Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Furnace Zappies Guards Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Furnace Zappies Inferno Tower Guards Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Furnace Zappies Inferno Tower Guards Skeleton King
The Log
Furnace Zappies Guards Skeleton King
Earthquake
Furnace Zappies Inferno Tower Guards Skeleton King
Arrows
Furnace Zappies Guards Skeleton King
Royal Delivery
Zappies Guards Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Furnace Zappies Inferno Tower Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Furnace Zappies Inferno Tower Guards Skeleton King
Lightning
Furnace Inferno Tower Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Furnace Inferno Tower Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Poison Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Poison Goblin Machine Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Poison Inferno Dragon Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Furnace Zappies Poison Inferno Dragon Skeleton King Inferno Tower Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Furnace Zappies Poison

Synergie w ataku 0 0

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Zappies
Inferno Tower
Guards
Poison
Inferno Dragon
Goblin Machine
Skeleton King

Synergie w obronie 1 8

Furnace
Zappies Guards
Zappies
Furnace Guards Skeleton King
Inferno Tower
Guards Poison Skeleton King
Guards
Inferno Tower Furnace Zappies Poison
Poison
Inferno Tower Guards
Inferno Dragon
Skeleton King
Goblin Machine
Skeleton King
Zappies Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Furnace Zappies
Furnace Inferno Tower Zappies Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Furnace Zappies Guards Skeleton King
Poison
Furnace Zappies Guards
Furnace Inferno Tower Inferno Dragon Zappies Poison
Inferno Tower Poison
Zappies Inferno Tower Inferno Dragon Furnace Skeleton King
Guards Zappies Inferno Tower
Guards Poison Furnace Zappies Skeleton King
Inferno Tower Inferno Dragon Furnace Zappies Poison
Furnace Inferno Tower Zappies Guards
Furnace Zappies Guards Poison Skeleton King
Inferno Tower Inferno Dragon Furnace Zappies Skeleton King
Inferno Tower Furnace Zappies Inferno Dragon
Furnace Zappies Inferno Tower Poison
Furnace Zappies Guards
Furnace Poison Zappies Guards Inferno Dragon
Zappies Inferno Tower Inferno Dragon
Furnace Zappies Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Furnace Zappies Inferno Tower
Poison Inferno Dragon
Zappies Guards Furnace Inferno Tower
Guards Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Zappies Guards Inferno Dragon
Furnace Poison Zappies
Guards Furnace Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Zappies Inferno Dragon
Zappies Inferno Tower Poison Inferno Dragon
Inferno Tower Zappies Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Zappies Inferno Tower Guards
Guards Poison
Zappies Inferno Tower Guards Skeleton King
Furnace Zappies
Zappies Inferno Tower Guards Furnace Poison Inferno Dragon Skeleton King
Poison Zappies Inferno Tower Inferno Dragon Skeleton King
Furnace Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards
Poison
Poison
Guards Poison
Poison Furnace
Poison Furnace
Furnace Poison
Poison
Poison
Guards Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Furnace Poison
Furnace Poison
Furnace Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Furnace
Inferno Dragon
Poison
Poison
Poison
Poison Furnace
Zappies Guards Poison
Poison
Zappies Poison
Poison
Zappies Guards
Poison Zappies
Poison
Poison Skeleton King
Poison
Zappies Guards Poison Skeleton King
Zappies Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076