Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Barbarians Witch Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Barbarians Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Witch
Prince P.E.K.K.A
Prince
Goblin Gang Witch
P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Goblin Gang Witch
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Inferno Dragon
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Witch Prince
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Witch
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Barbarians Witch Fireball
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Barbarians Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Barbarians Witch Prince
Witch Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon
Fireball Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Barbarians Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Barbarians Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Witch
Barbarians Fireball Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Prince
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Witch
Fireball Prince
Fireball
Prince
Barbarians Fireball
Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch
Fireball Witch Prince
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Goblin Gang Barbarians Fireball Witch Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Fireball
Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076