Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Hexe Infernodrache
Knall
Koboldgang Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Hexe
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Barbaren Hexe Infernodrache
Gift
Koboldgang Barbaren Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Barbaren Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Barbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Hexe
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Koboldgang Hexe
P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren
Koboldgang
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Koboldgang Hexe
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Infernodrache
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball
Infernodrache Koboldgang Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Prinz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Barbaren Hexe Feuerball
Infernodrache Koboldgang Feuerball Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Prinz
Barbaren Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Barbaren Hexe Prinz
Hexe Barbaren Feuerball Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Koboldgang Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Barbaren Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Koboldgang Barbaren Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball

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