Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Hut Witch Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Royal Recruits Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Witch Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Witch Sparky
The Log
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Witch Sparky
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut Witch Sparky
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Goblin Hut Witch Sparky
Poison
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut Witch Sparky
Lightning
Goblin Hut Witch Sparky
Rocket
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Goblin Hut Witch Goblin Giant Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Goblin Gang Barbarians Minion Horde Goblin Hut

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Recruits Goblin Hut Goblin Giant Sparky
Barbarians
Minion Horde
Goblin Giant Sparky
Royal Recruits
Goblin Gang
Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Giant
Witch
Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Witch
Sparky
Goblin Giant Goblin Gang Minion Horde

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Sparky
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Sparky
Royal Recruits
Goblin Gang
Goblin Hut
Goblin Gang
Witch
Goblin Giant
Sparky
Sparky
Goblin Gang Minion Horde Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut Goblin Giant Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Witch
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Goblin Hut Witch Sparky Royal Recruits
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut Witch Sparky Goblin Gang
Barbarians Royal Recruits Sparky
Goblin Gang
Minion Horde Goblin Gang Goblin Hut Witch
Barbarians Royal Recruits Goblin Giant Sparky
Barbarians Minion Horde Witch Sparky Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Royal Recruits Sparky
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch Royal Recruits Goblin Hut Goblin Giant
Minion Horde Goblin Gang Goblin Hut Witch
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut Sparky Goblin Gang Witch
Sparky Goblin Gang Barbarians Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut Witch
Barbarians Royal Recruits Sparky Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Goblin Gang Royal Recruits Goblin Hut Witch
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut Witch
Witch Barbarians Royal Recruits Goblin Hut
Barbarians Sparky Royal Recruits Goblin Hut
Goblin Gang Royal Recruits Barbarians Minion Horde Witch Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Witch Sparky
Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Minion Horde Goblin Hut Witch Goblin Giant Sparky
Goblin Gang Royal Recruits Barbarians Minion Horde Goblin Giant Sparky
Barbarians Royal Recruits Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Witch Goblin Giant Sparky
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Witch Goblin Giant
Goblin Gang Royal Recruits Sparky Barbarians Minion Horde Goblin Hut Witch Goblin Giant
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Goblin Giant Sparky
Minion Horde Royal Recruits Barbarians Goblin Hut Witch Sparky
Royal Recruits Witch Goblin Gang Barbarians Minion Horde Goblin Hut Goblin Giant Sparky
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut Witch Sparky
Royal Recruits Barbarians Goblin Giant
Barbarians Royal Recruits Goblin Gang Minion Horde Witch Goblin Giant Sparky
Royal Recruits Barbarians Minion Horde Witch Sparky
Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Witch Sparky Minion Horde Goblin Giant
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut Witch Sparky
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Recruits Sparky
Minion Horde Goblin Hut Goblin Giant Sparky
Barbarians Royal Recruits Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Witch Goblin Giant
Minion Horde Witch Sparky
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Minion Horde Royal Recruits Sparky
Goblin Hut Sparky
Minion Horde
Goblin Hut Sparky
Minion Horde Goblin Hut Witch Sparky
Minion Horde Royal Recruits Goblin Hut Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Witch
Minion Horde Sparky
Sparky
Barbarians Minion Horde Royal Recruits
Witch Sparky
Minion Horde Witch
Witch Sparky
Witch Sparky
Sparky
Minion Horde Witch Sparky
Minion Horde Goblin Hut Witch
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Goblin Gang Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Witch
Witch
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Royal Recruits Sparky
Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Witch Sparky
Witch
Royal Recruits Witch Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076