Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Hog Rider Baby Dragon Barbarians Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider
Elite Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Gang Musketeer Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Goblin Gang
Musketeer Barbarians Skeleton Army
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Elite Barbarians
Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Baby Dragon
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Goblin Gang Baby Dragon
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Barbarians Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Goblin Gang Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Goblin Gang Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Barbarians Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Musketeer
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Barbarians Musketeer Skeleton Army
Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076