Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Mosquetera Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Bebé Dragón
Bárbaros
Montapuercos
Horda de esbirros
Montapuercos
Bárbaros de élite
Montapuercos
Mosquetera
Montapuercos Bebé Dragón
Montapuercos
Pandilla de Duendes Mosquetera Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 6

Pandilla de Duendes
Mosquetera Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bárbaros
Bárbaros de élite
Mosquetera
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros Mosquetera
Bebé Dragón
Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mosquetera
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bebé Dragón Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Bárbaros de élite Mosquetera
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera
Ejército de esqueletos Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bárbaros Mosquetera
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros de élite Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros de élite Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón

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