Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Prince
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Goblinstein
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Barbarians Wizard Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Prince
Barbarians
Valkyrie
Prince Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Rage Prince
Rage
Wizard Prince
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Goblin Gang Wizard Rage Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians
Goblin Gang
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Prince
Wizard
Valkyrie Prince
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Barbarians Prince Valkyrie
Barbarians Prince Goblin Gang Valkyrie
Barbarians Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Prince
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Prince
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Barbarians Prince Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Prince
Barbarians Goblin Gang Prince
Barbarians Goblin Gang Prince Goblinstein
Barbarians Wizard Goblin Gang Valkyrie Prince
Valkyrie Goblin Gang Barbarians Wizard Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Barbarians
Barbarians Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Barbarians Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Barbarians
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Prince
Wizard Goblinstein Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Prince Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Prince
Goblinstein Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Prince Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince Goblinstein
Valkyrie Barbarians Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Baby Dragon Goblinstein
Wizard Goblinstein Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblin Gang Prince
Valkyrie Wizard Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Goblinstein
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Goblinstein
Wizard
Prince
Wizard
Goblin Gang Barbarians Prince Goblinstein
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Prince
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076