Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Demolisher Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Goblin Demolisher Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Goblin Demolisher Goblin Barrel Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Baby Dragon Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Royal Ghost Hog Rider Goblin Demolisher Baby Dragon Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Dart Goblin
Goblin Barrel Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Royal Ghost
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Baby Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Baby Dragon
Dart Goblin
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Baby Dragon Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Royal Ghost Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Wizard
Goblin Gang
Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076