Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Giant Skeleton Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine
Zap
Goblin Gang Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Wizard
Poison
Goblin Gang Flying Machine Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Royal Ghost Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
The Log
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton The Log
Flying Machine
Giant Skeleton Royal Ghost
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Skeleton
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Royal Ghost
Goblin Gang Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 2 15

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Fireball Wizard Royal Ghost
Flying Machine
Goblin Gang Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Giant Skeleton
Goblin Gang Flying Machine Wizard The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Flying Machine Wizard Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Flying Machine The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Fireball The Log Flying Machine Royal Ghost
Goblin Gang Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Royal Ghost
Goblin Gang Fireball Flying Machine Wizard Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Goblin Gang Fireball Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Flying Machine Wizard Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Flying Machine Wizard The Log Royal Ghost
Wizard The Log Fireball Flying Machine Giant Skeleton Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard The Log Royal Ghost
Goblin Gang Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Flying Machine
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Fireball Flying Machine The Log Royal Ghost
Fireball Flying Machine Giant Skeleton The Log
Fireball Flying Machine Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Flying Machine
Flying Machine Wizard The Log
Fireball The Log Flying Machine Wizard
Fireball The Log Flying Machine Wizard
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine Wizard The Log
Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Wizard The Log
Fireball Flying Machine Wizard The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard The Log
Fireball Flying Machine Wizard The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball Flying Machine The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Flying Machine Wizard Royal Ghost
Fireball Flying Machine Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
The Log Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Giant Skeleton
Flying Machine
Goblin Gang Fireball Flying Machine Giant Skeleton The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076