Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Bandit Fireball Valkyrie Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Gang Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Mirror Bandit
Fireball
Mirror Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Mirror
Fireball Goblin Gang
Bandit
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Bandit

Synergie w obronie 1 16

Goblin Gang
Valkyrie Mirror Bandit Inferno Dragon
Fireball
Mirror Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Wizard Mirror Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Mirror
Fireball Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mirror Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Mirror Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Valkyrie Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Fireball Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Bandit
Goblin Gang Valkyrie Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bandit
Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076