Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bandida Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Bandida Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Valquiria Mago Bandida Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Pandilla de Duendes Bandida Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Pandilla de Duendes Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria Espejo Bandida
Bola de fuego
Espejo Megacaballero
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago Bandida
Mago
Valquiria Bandida Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Pandilla de Duendes
Bandida
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Mago Bandida

Sinergias de Defensa 1 16

Pandilla de Duendes
Valquiria Espejo Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Espejo Valquiria Bandida Megacaballero
Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Espejo Bandida
Mago
Valquiria Bandida Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Bandida
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Espejo Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Espejo Bandida Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago Bandida
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero Pandilla de Duendes
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bandida
Valquiria Mago Bola de fuego Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero Bola de fuego Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Pandilla de Duendes Valquiria Mago Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bola de fuego Bandida
Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Bandida
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bandida Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago Bandida
Mago Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mago Dragón Infernal
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bandida
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Bandida
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Mago Megacaballero

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