Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Balloon
Fireball
Goblin Gang Wizard Balloon
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Tornado Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Fireball Valkyrie Freeze Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Tornado Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Fireball
Tornado Freeze Mega Knight
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Balloon Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Freeze Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon Fireball Tornado
Balloon
Valkyrie Freeze Goblin Gang Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Balloon

Synergie w obronie 2 11

Goblin Gang
Valkyrie
Fireball
Tornado Valkyrie Freeze Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Wizard Tornado Freeze
Wizard
Tornado Valkyrie Freeze Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Valkyrie Freeze
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Tornado Mega Knight
Goblin Gang Fireball Tornado Freeze Valkyrie Mega Knight
Tornado Goblin Gang Fireball Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Fireball Wizard Tornado Freeze Mega Knight
Goblin Gang Fireball Wizard Tornado
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang Tornado Freeze
Goblin Gang Mega Knight
Tornado Goblin Gang Fireball Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Wizard Tornado
Valkyrie Wizard Tornado Freeze Fireball Mega Knight
Tornado
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Tornado
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Gang Tornado Freeze
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Valkyrie Tornado Freeze
Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Freeze
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Freeze
Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado Freeze
Fireball Wizard Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Tornado Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Freeze Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball Wizard Tornado
Freeze
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Tornado Freeze
Fireball Tornado
Fireball Tornado Freeze Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076