Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Battle Ram Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarians Battle Ram
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians Battle Ram Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Barbarians Battle Ram Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Battle Ram Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians
Lightning
Battle Ram Prince Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Firecracker Battle Ram Inferno Dragon Barbarians Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Firecracker Battle Ram

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Battle Ram Prince
Firecracker
Goblin Gang Battle Ram Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians
Battle Ram
Goblin Gang Firecracker
Rage
Prince
Prince
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Rage
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Firecracker

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Firecracker Barbarians Prince Inferno Dragon
Firecracker
Goblin Gang Prince Mega Knight
Barbarians
Goblin Gang
Battle Ram
Rage
Prince
Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Prince Mega Knight Inferno Dragon
Barbarians Prince Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Barbarians Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Barbarians Prince Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Barbarians Prince Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Prince
Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Prince Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Prince
Firecracker Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight Prince
Goblin Gang Firecracker Prince Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Goblin Gang Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Prince Barbarians
Mega Knight Barbarians Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Barbarians Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Prince
Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians Prince Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Firecracker Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Barbarians Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarians Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Barbarians
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Barbarians Prince
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076