Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarians Wizard Royal Hogs Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians Royal Hogs Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Barbarians Wizard Royal Hogs Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Wizard Royal Hogs Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians Wizard Royal Hogs
Lightning
Wizard Cannon Cart
Rocket
Barbarians Wizard Royal Hogs Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Barbarians Wizard Royal Hogs Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Gang Firecracker Barbarians Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Hogs Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Royal Hogs Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Wizard
Royal Hogs P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Hogs
Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard Royal Hogs

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Firecracker Barbarians Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Goblin Gang
Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Hogs
Cannon Cart
Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Wizard
Barbarians Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Barbarians Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Firecracker Wizard Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard Cannon Cart
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Cannon Cart P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Barbarians Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Wizard Cannon Cart
Wizard Firecracker Barbarians Cannon Cart Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Cannon Cart
Goblin Gang Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight Cannon Cart P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Wizard Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Cannon Cart
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Barbarians Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Barbarians Cannon Cart
P.E.K.K.A Goblin Gang Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Barbarians
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Wizard Cannon Cart
Firecracker Wizard
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Wizard Cannon Cart
Firecracker Wizard Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarians Cannon Cart
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard
Goblin Gang Barbarians Cannon Cart
Firecracker Wizard
Goblin Gang Firecracker Wizard Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076