Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Hunter Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Hunter
The Log
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Hunter
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Hunter Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Hunter Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Hunter
Lightning
Battle Ram Hunter Inferno Dragon
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Void Fireball Battle Ram Hunter Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Void Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Battle Ram
Firecracker
Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Goblin Gang Firecracker Fireball Hunter
Void
Hunter
Battle Ram Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Hunter

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Goblin Gang Hunter Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Battle Ram
Void
Hunter
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Hunter Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Void
Hunter Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Hunter Mega Knight Void Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Firecracker Hunter Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Fireball Void
Fireball Void Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Hunter Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Hunter Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Fireball
Hunter Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Hunter
Inferno Dragon Goblin Gang Hunter Mega Knight
Goblin Gang Fireball Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Hunter
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Hunter
Hunter Firecracker Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Hunter Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Void
Fireball Void Goblin Gang Firecracker Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Hunter
Goblin Gang Hunter Mega Knight Fireball
Goblin Gang Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Fireball Void Hunter
Mega Knight Hunter Inferno Dragon
Void Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Hunter
Mega Knight Fireball Void
Mega Knight Goblin Gang Fireball Hunter
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Hunter Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Hunter Inferno Dragon
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker
Fireball Firecracker Hunter
Fireball Void Firecracker
Goblin Gang Fireball Void
Firecracker Void Fireball
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void Hunter
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Void Firecracker Fireball Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Void Mega Knight
Fireball Void
Void
Fireball Void
Firecracker Fireball Hunter Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Void Hunter
Fireball Void Mega Knight
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball Hunter Mega Knight
Void Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Void
Fireball Firecracker Hunter
Fireball
Fireball Void Goblin Gang Firecracker Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball
Void Fireball
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Void
Void Firecracker Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076