Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cazador Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Cazador Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Cazador
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Cazador
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Cazador Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Cazador Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cazador
Rayo
Ariete de batalla Cazador Dragón Infernal
Cohete
Cazador Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Cazador Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Void Bola de fuego Ariete de batalla Cazador Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Void Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Ariete de batalla
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego
Ariete de batalla Megacaballero
Ariete de batalla
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Cazador
Void
Cazador
Ariete de batalla Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Cazador

Sinergias de Defensa 0 7

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Dragón Infernal
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Cazador Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Ariete de batalla
Void
Cazador
Lanzafuegos Megacaballero
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Cazador Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Void
Cazador Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Cazador Megacaballero Void Dragón Infernal
Cazador Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Lanzafuegos Cazador Megacaballero
Cazador Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Void
Bola de fuego Void Megacaballero
Cazador Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cazador Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Cazador Megacaballero
Cazador Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Cazador Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cazador
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Cazador Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Cazador Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Cazador
Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cazador
Cazador Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Cazador Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Void
Bola de fuego Void Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cazador Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Cazador
Pandilla de Duendes Cazador Megacaballero Bola de fuego
Pandilla de Duendes Cazador Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Pandilla de Duendes Cazador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Void Cazador
Megacaballero Cazador Dragón Infernal
Void Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Cazador
Megacaballero Bola de fuego Void
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Cazador
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Cazador Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Cazador Dragón Infernal
Bola de fuego Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Void
Bola de fuego Void
Lanzafuegos Bola de fuego Void
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Cazador
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos Cazador
Bola de fuego Void Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Void
Lanzafuegos Void Bola de fuego
Bola de fuego Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Void Cazador
Lanzafuegos Bola de fuego Void
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Cazador
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Void Lanzafuegos Bola de fuego Cazador Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Void Megacaballero
Bola de fuego Void
Void
Bola de fuego Void
Lanzafuegos Bola de fuego Cazador Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Void Cazador
Bola de fuego Void Megacaballero
Bola de fuego Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Cazador
Lanzafuegos Bola de fuego Void
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego Cazador Megacaballero
Void Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Void
Bola de fuego Lanzafuegos Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego Void Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cazador Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Void Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Void
Void Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero

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