Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Inferno Dragon Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Inferno Dragon Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Little Prince
Lightning
Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Royal Hogs Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Tornado Little Prince Fireball Inferno Dragon Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Tornado Little Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Hogs
Firecracker
Goblin Gang Royal Hogs Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Tornado Royal Hogs Mega Knight Little Prince
Royal Hogs
Goblin Gang Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Tornado
Fireball Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Royal Hogs Tornado
Little Prince
Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Goblin Gang Tornado Mega Knight
Fireball
Tornado Mega Knight Little Prince
Royal Hogs
Tornado
Fireball Firecracker Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Goblin Gang Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Inferno Dragon
Little Prince
Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Goblin Gang Fireball Tornado Firecracker Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Fireball Little Prince
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado
Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Tornado Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Little Prince
Tornado Firecracker Fireball Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fireball Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Fireball
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Fireball Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Tornado Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Tornado
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076