Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Goblin Gang Firecracker Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 15

Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Witch
Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Fireball Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Gang Witch Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Firecracker Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076