Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Magieschütze Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Hexe Elektromagier Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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