Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Wizard Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Ice Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wall Breakers Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wall Breakers Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Hog Rider Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Little Prince Hog Rider Freeze Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Wall Breakers
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Freeze Magic Archer Little Prince
Wall Breakers
Firecracker
Freeze
Hog Rider
Ice Wizard
Magic Archer
Hog Rider
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Ice Wizard
Hog Rider
Wall Breakers
Freeze
Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Magic Archer
Goblin Gang
Little Prince
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Goblin Gang Freeze Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Goblin Gang Freeze Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Freeze Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Little Prince
Goblin Gang Ice Wizard Firecracker Freeze Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang Freeze Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Freeze Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Freeze Firecracker Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Goblin Gang Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang
Firecracker Goblin Gang Freeze Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang Ice Wizard
Freeze Firecracker Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Freeze Magic Archer Little Prince
Firecracker Freeze Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Freeze
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Freeze
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze Ice Wizard Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Freeze
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Firecracker Freeze Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Firecracker Freeze
Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Freeze Magic Archer
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Freeze
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076