Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Poison
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Wizard Baby Dragon Executioner
Rocket
Minion Horde Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Fireball Baby Dragon Minion Horde Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Baby Dragon
Minion Horde
Fireball
Baby Dragon
Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Fireball
Executioner

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde
Fireball
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Wizard Executioner
Baby Dragon
Firecracker
Executioner
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Executioner
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Executioner
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Executioner
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Executioner Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Executioner Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Executioner Goblin Gang Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Gang Firecracker Fireball Skeleton Army Executioner
Fireball Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner Firecracker Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Executioner
Firecracker Fireball Wizard Executioner Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Firecracker Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard Executioner
Wizard Firecracker Minion Horde Fireball Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon Executioner
Executioner Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Executioner Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Executioner Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Firecracker Wizard
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner
Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Firecracker Minion Horde Executioner
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076