Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Witch Skeleton King
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Sparky Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch Sparky Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch Electro Wizard Sparky Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch Electro Wizard Sparky Skeleton King
Poison
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch Electro Wizard Sparky Skeleton King
Lightning
Witch Electro Wizard Sparky Skeleton King
Rocket
Minion Horde Witch Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Skeleton King Minion Horde Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Skeleton King

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Sparky Skeleton King
Firecracker
Goblin Gang Sparky Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Sparky
Witch
Mega Knight Skeleton King
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Witch Electro Wizard
Skeleton King
Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
Sparky
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Witch Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Witch Sparky Mega Knight Electro Wizard
Minion Horde Witch Sparky Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Firecracker Sparky Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Witch
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch Sparky Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Electro Wizard Sparky Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Witch Electro Wizard Firecracker Mega Knight Skeleton King
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Minion Horde Sparky Mega Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard
Sparky Mega Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch Electro Wizard Skeleton King
Sparky Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Minion Horde Goblin Gang Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch Electro Wizard
Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Witch Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Minion Horde Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Minion Horde Witch Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Minion Horde Witch Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Firecracker Witch Sparky
Witch Goblin Gang Minion Horde Sparky
Mega Knight Minion Horde Witch Sparky
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Witch Sparky Skeleton King
Firecracker Minion Horde Witch Sparky Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Sparky Firecracker Minion Horde Skeleton King
Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch Electro Wizard Sparky Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Electro Wizard
Minion Horde Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky Mega Knight
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch Sparky
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Sparky
Firecracker Minion Horde Electro Wizard Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde Witch Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde
Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Firecracker Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Skeleton King
Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch Electro Wizard Sparky Skeleton King
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076