Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Skelettkönig
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Funki Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier Funki Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier Funki Skelettkönig
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier Funki Skelettkönig
Blitz
Hexe Elektromagier Funki Skelettkönig
Rakete
Lakaienhorde Hexe Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Funki Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig Lakaienhorde Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Funki Skelettkönig
Feuerwerkerin
Koboldgang Funki Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Funki
Hexe
Megaritter Skelettkönig
Elektromagier
Funki Megaritter
Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Skelettkönig
Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde
Funki
Hexe
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Funki
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Funki Megaritter Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Funki Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Elektromagier Funki Megaritter
Lakaienhorde Hexe Funki Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier Funki Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Funki Megaritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Funki Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier Skelettkönig
Funki Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Lakaienhorde Koboldgang Elektromagier Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Hexe Elektromagier Funki
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Elektromagier Funki
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Funki Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Koboldgang Funki Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Funki
Megaritter Lakaienhorde Hexe Funki
Megaritter Elektromagier
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Hexe Funki Skelettkönig
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Funki Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettkönig
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier Funki Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Lakaienhorde Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki
Hexe Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Skelettkönig
Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier Funki Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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