Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Golem Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Witch Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Witch Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch Bandit Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Witch Bandit Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Bandit Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Ice Golem Witch Bandit Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage The Log Goblin Gang Firecracker Bandit Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Rage The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Firecracker Bandit
Firecracker
Goblin Gang Ice Golem Bandit Ram Rider
Ice Golem
Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Rage
Witch
Witch
Rage Ice Golem Bandit Ram Rider
The Log
Bandit Ram Rider
Bandit
Goblin Gang Firecracker Witch The Log Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Ice Golem Witch The Log Bandit

Synergie w obronie 2 13

Goblin Gang
Firecracker Ice Golem The Log Bandit
Firecracker
Ice Golem The Log Goblin Gang Bandit
Ice Golem
Firecracker Goblin Gang Witch The Log Bandit
Rage
Witch
Ice Golem The Log Bandit
The Log
Firecracker Goblin Gang Ice Golem Witch Bandit Ram Rider
Bandit
Goblin Gang Firecracker Ice Golem Witch The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem The Log Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Witch The Log Bandit Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider Bandit
Witch Goblin Gang Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Bandit
Ram Rider Goblin Gang Firecracker Witch
Ice Golem The Log Bandit Ram Rider
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Ice Golem Bandit
Goblin Gang Witch Firecracker Ice Golem The Log Bandit Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Goblin Gang Witch The Log Bandit Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Goblin Gang Bandit Ram Rider
Goblin Gang The Log Bandit Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Firecracker Witch The Log Bandit Ram Rider
Witch The Log Firecracker Ice Golem Bandit Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Witch Bandit
Bandit Goblin Gang Firecracker Ice Golem The Log
Goblin Gang Bandit Ice Golem Witch The Log Ram Rider
Goblin Gang Ice Golem The Log Bandit Ram Rider
Goblin Gang Witch Bandit Ram Rider
Firecracker Goblin Gang Ice Golem Witch Ram Rider
Goblin Gang Ice Golem Witch Bandit Ram Rider
Firecracker Ice Golem Witch The Log Bandit
Witch Goblin Gang
Witch
The Log
Goblin Gang Ice Golem Witch Bandit Ram Rider
Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Ice Golem Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Ram Rider
The Log Bandit
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Witch Ram Rider
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker Ice Golem Ram Rider
The Log Firecracker Bandit Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker The Log Bandit Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Witch The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Witch Bandit Ram Rider
Witch The Log Bandit Ram Rider
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Ice Golem Witch
Firecracker Witch
The Log Bandit
Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang Witch Bandit
Firecracker Witch Ram Rider
The Log
Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker Ice Golem
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076