Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Hexe Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Eisgolem Hexe Banditin Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Wut Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgolem Wut Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Eisgolem Banditin Widderreiterin
Eisgolem
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Wut
Hexe
Hexe
Wut Eisgolem Banditin Widderreiterin
Kampfholz
Banditin Widderreiterin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Eisgolem Hexe Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 2 13

Koboldgang
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Eisgolem Kampfholz Koboldgang Banditin
Eisgolem
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Kampfholz Banditin
Wut
Hexe
Eisgolem Kampfholz Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Eisgolem Hexe Banditin Widderreiterin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Hexe Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin Widderreiterin
Koboldgang Hexe Widderreiterin Banditin
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Eisgolem Kampfholz Banditin Widderreiterin
Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Banditin
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Banditin Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Koboldgang Hexe Kampfholz Banditin Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Koboldgang Kampfholz Banditin Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin Widderreiterin
Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Hexe Banditin
Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Banditin Eisgolem Hexe Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Eisgolem Kampfholz Banditin Widderreiterin
Koboldgang Hexe Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldgang Eisgolem Hexe Widderreiterin
Koboldgang Eisgolem Hexe Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Eisgolem Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Koboldgang
Hexe
Kampfholz
Koboldgang Eisgolem Hexe Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Widderreiterin
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Banditin Widderreiterin
Hexe Kampfholz Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Eisgolem Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin

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