Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wizard Balloon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard Balloon
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Freeze Inferno Tower Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Firecracker Freeze

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Balloon
Firecracker
Goblin Gang Balloon Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Balloon The Log

Synergie w obronie 3 10

Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Firecracker Mega Knight
Wizard
Freeze The Log Mega Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
Balloon
The Log
Firecracker Inferno Tower Goblin Gang Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Wizard Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Freeze
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Freeze The Log Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Wizard Freeze
Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Wizard Freeze The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Wizard
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Wizard Freeze The Log
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Freeze The Log
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Freeze The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
Wizard Freeze The Log Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower The Log
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Freeze Mega Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Firecracker Freeze The Log
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Wizard Freeze The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard Freeze
The Log Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Freeze
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Freeze
Firecracker Wizard
Freeze
The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Freeze The Log
Firecracker
Firecracker Freeze The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076