Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Rune Giant Electro Giant Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Rune Giant Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Rune Giant Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Firecracker Bandit Dark Prince Rune Giant Electro Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Gang Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Mirror Dark Prince Bandit
Firecracker
Goblin Gang Mirror Dark Prince Rune Giant Bandit
Mirror
Electro Giant Goblin Gang Firecracker
Dark Prince
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard
Rune Giant
Firecracker Electro Wizard
Electro Giant
Mirror Dark Prince
Bandit
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Rune Giant Bandit

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
Firecracker Mirror Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Mirror Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mirror
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard
Rune Giant
Electro Giant
Bandit
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Mirror Dark Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Electro Giant Bandit Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Dark Prince Electro Giant Bandit
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Electro Giant Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Firecracker Electro Giant Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince Electro Giant Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bandit Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Bandit
Firecracker Electro Giant Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Firecracker Dark Prince Bandit
Goblin Gang
Dark Prince
Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Dark Prince Goblin Gang Bandit
Firecracker Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Electro Wizard Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Electro Giant
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Giant Dark Prince
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Electro Giant
Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince Bandit
Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Electro Giant
Firecracker Dark Prince
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Giant Bandit Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076