Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Golem Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Ice Golem Dark Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Ice Golem Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Executioner
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince Executioner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Executioner
Poison
Goblin Gang Firecracker Executioner
Lightning
Ice Golem Dark Prince Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Dark Prince Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Dark Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider Firecracker Royal Giant Dark Prince
Firecracker
Royal Giant Hog Rider Goblin Gang Ice Golem Dark Prince
Royal Giant
Firecracker Goblin Gang Ice Golem Hog Rider Dark Prince Executioner The Log
Ice Golem
Goblin Gang Hog Rider Firecracker Royal Giant Executioner
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Ice Golem The Log Royal Giant Dark Prince Executioner
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Hog Rider Executioner
Executioner
Royal Giant Ice Golem Hog Rider Dark Prince The Log
The Log
Hog Rider Royal Giant Executioner

Synergie w obronie 2 10

Goblin Gang
Firecracker Ice Golem Dark Prince The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Goblin Gang Dark Prince
Royal Giant
Ice Golem
Firecracker Goblin Gang Executioner The Log
Hog Rider
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Executioner The Log
Executioner
Ice Golem Dark Prince The Log
The Log
Firecracker Goblin Gang Ice Golem Dark Prince Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Executioner The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Executioner The Log
Goblin Gang Dark Prince Executioner
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Dark Prince Executioner
Goblin Gang Firecracker Executioner
Ice Golem The Log
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Ice Golem Dark Prince
Goblin Gang Executioner Firecracker Ice Golem Dark Prince The Log
Executioner Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Dark Prince The Log
Executioner Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log
Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Executioner
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Executioner The Log
Executioner The Log Firecracker Ice Golem Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Firecracker Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Ice Golem Executioner The Log
Goblin Gang Ice Golem Dark Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince Ice Golem The Log
Goblin Gang Dark Prince Executioner
Firecracker Executioner Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Dark Prince Ice Golem
Dark Prince
Firecracker Ice Golem Dark Prince The Log
Goblin Gang
Dark Prince
Dark Prince The Log
Dark Prince Goblin Gang Ice Golem Executioner
Firecracker Executioner
Goblin Gang Firecracker Ice Golem Dark Prince Executioner The Log
Executioner Firecracker Ice Golem Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Executioner The Log
The Log
Firecracker Ice Golem Dark Prince The Log
Executioner Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Executioner Ice Golem
Firecracker Executioner The Log
The Log Firecracker Ice Golem Executioner
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Executioner
Firecracker Ice Golem Executioner The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Dark Prince Executioner The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Dark Prince Executioner
Firecracker The Log Executioner
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Executioner
Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang Dark Prince
Firecracker Executioner
The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Executioner
The Log Firecracker Ice Golem Executioner
Firecracker Dark Prince Executioner
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Executioner
Firecracker Dark Prince Executioner The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076