Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Golem de hielo Príncipe oscuro Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de hielo Montapuercos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Golem de hielo Príncipe oscuro Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Golem de hielo Príncipe oscuro Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Príncipe oscuro Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 6 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Golem de hielo Montapuercos Lanzafuegos Gigante Noble Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Gigante Noble Montapuercos Pandilla de Duendes Golem de hielo Príncipe oscuro
Gigante Noble
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Golem de hielo Montapuercos Príncipe oscuro Verdugo El Tronco
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Montapuercos Lanzafuegos Gigante Noble Verdugo
Montapuercos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco Gigante Noble Príncipe oscuro Verdugo
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Montapuercos Verdugo
Verdugo
Gigante Noble Golem de hielo Montapuercos Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco
Montapuercos Gigante Noble Verdugo

Sinergias de Defensa 2 10

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Golem de hielo Príncipe oscuro El Tronco
Lanzafuegos
Golem de hielo El Tronco Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Gigante Noble
Golem de hielo
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Verdugo El Tronco
Montapuercos
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Verdugo
Golem de hielo Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Golem de hielo Príncipe oscuro Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Golem de hielo El Tronco
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de hielo Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Verdugo Lanzafuegos Golem de hielo Príncipe oscuro El Tronco
Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro El Tronco
Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Lanzafuegos Golem de hielo Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Lanzafuegos Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo El Tronco
Pandilla de Duendes Golem de hielo Príncipe oscuro El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Golem de hielo El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Pandilla de Duendes Golem de hielo
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Golem de hielo
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Golem de hielo Príncipe oscuro El Tronco
Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Golem de hielo Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de hielo Príncipe oscuro Verdugo El Tronco
Verdugo Lanzafuegos Golem de hielo Príncipe oscuro El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Golem de hielo Príncipe oscuro El Tronco
Verdugo Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Lanzafuegos Verdugo Golem de hielo
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo
El Tronco Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco Príncipe oscuro Verdugo
Lanzafuegos El Tronco Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo
Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Lanzafuegos Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo El Tronco
Lanzafuegos

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