Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Hunter Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Hunter Executioner Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Hunter
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hunter Executioner Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hunter Executioner Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Hunter Executioner Magic Archer
Lightning
Hunter Executioner Magic Archer
Rocket
Hunter Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Hunter Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Hunter Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Firecracker Tornado Hunter Magic Archer Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Tornado Mega Knight
Rage
Tornado
Executioner Magic Archer Firecracker Hunter Mega Knight
Hunter
Tornado Mega Knight
Executioner
Tornado Mega Knight
Magic Archer
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Hunter Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 2 10

Goblin Gang
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Tornado Hunter Mega Knight
Rage
Tornado
Executioner Magic Archer Firecracker Hunter Mega Knight
Hunter
Firecracker Tornado Mega Knight
Executioner
Tornado Mega Knight
Magic Archer
Tornado Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Hunter Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner Magic Archer
Hunter Goblin Gang Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Tornado Hunter Mega Knight Executioner
Hunter Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Goblin Gang Tornado Firecracker Hunter Executioner Magic Archer Mega Knight
Tornado Hunter Goblin Gang Firecracker Executioner Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Hunter Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Hunter Mega Knight
Goblin Gang Executioner Firecracker Tornado Hunter Magic Archer Mega Knight
Hunter Executioner Goblin Gang Firecracker Tornado Magic Archer
Hunter Mega Knight Goblin Gang
Executioner Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Hunter Magic Archer
Goblin Gang Hunter Mega Knight
Tornado Goblin Gang Hunter Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Hunter Executioner
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Hunter Executioner Magic Archer
Tornado Hunter Executioner Firecracker Magic Archer Mega Knight
Tornado Hunter
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Hunter Executioner
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Hunter Executioner Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Hunter
Goblin Gang Hunter Mega Knight Tornado
Goblin Gang Hunter Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Goblin Gang Tornado Hunter Magic Archer
Goblin Gang Hunter
Mega Knight Hunter
Mega Knight Firecracker Tornado Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Hunter
Mega Knight Tornado
Mega Knight Goblin Gang Hunter Executioner
Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Tornado Hunter Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight Firecracker Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Tornado Executioner Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Executioner Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Executioner Tornado Hunter Magic Archer
Firecracker Tornado Executioner Magic Archer
Firecracker Tornado Hunter Executioner Magic Archer
Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Executioner Magic Archer
Firecracker Hunter Executioner Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Hunter Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Executioner Mega Knight
Tornado
Firecracker Hunter Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Hunter Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Hunter Executioner Magic Archer
Tornado Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Hunter Executioner Magic Archer
Firecracker
Hunter Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Firecracker Tornado Hunter Executioner Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Hunter Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Executioner Magic Archer
Tornado
Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Executioner Magic Archer
Firecracker Tornado Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076