Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Jäger Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Jäger Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Jäger Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Jäger Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Jäger Magieschütze Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldgang Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado Megaritter
Wut
Tornado
Scharfrichter Magieschütze Feuerwerkerin Jäger Megaritter
Jäger
Tornado Megaritter
Scharfrichter
Tornado Megaritter
Magieschütze
Tornado Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Jäger Scharfrichter Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado Jäger Megaritter
Wut
Tornado
Scharfrichter Magieschütze Feuerwerkerin Jäger Megaritter
Jäger
Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Scharfrichter
Tornado Megaritter
Magieschütze
Tornado Koboldgang Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Jäger Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Jäger Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Tornado Jäger Megaritter Scharfrichter
Jäger Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Tornado Jäger Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Jäger Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Jäger Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Feuerwerkerin Tornado Jäger Magieschütze Megaritter
Jäger Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Jäger Megaritter Koboldgang
Scharfrichter Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Jäger Magieschütze
Koboldgang Jäger Megaritter
Tornado Koboldgang Jäger Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Jäger Scharfrichter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Jäger Scharfrichter Magieschütze
Tornado Jäger Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Tornado Jäger
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Jäger
Koboldgang Jäger Megaritter Tornado
Koboldgang Jäger Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang Tornado Jäger Magieschütze
Koboldgang Jäger
Megaritter Jäger
Megaritter Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Jäger
Megaritter Tornado
Megaritter Koboldgang Jäger Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Jäger Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Jäger Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Tornado Jäger Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Jäger Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Jäger Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Jäger Scharfrichter Magieschütze
Tornado Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Jäger Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin
Jäger Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Jäger Scharfrichter Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Tornado
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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