Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tombstone Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Firecracker Tombstone Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tombstone Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Tombstone Skeleton Army
Lightning
Tombstone Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Goblin Gang Firecracker Tombstone Skeleton Army Royal Ghost Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Mirror Royal Ghost
Firecracker
Goblin Gang Mirror Inferno Dragon
Tombstone
Mirror
The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army
Mirror
The Log
Mirror
Royal Ghost
Goblin Gang Mirror
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 2 17

Goblin Gang
Firecracker Tombstone Mirror Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Firecracker
The Log Goblin Gang Tombstone Mirror Skeleton Army
Tombstone
Goblin Gang Firecracker Mirror Inferno Dragon
Mirror
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Tombstone The Log Inferno Dragon
Skeleton Army
Mirror Goblin Gang Firecracker The Log Inferno Dragon
The Log
Firecracker Goblin Gang Mirror Skeleton Army Royal Ghost Inferno Dragon
Royal Ghost
The Log
Inferno Dragon
Goblin Gang Tombstone Mirror Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Tombstone The Log
Goblin Gang Skeleton Army Tombstone Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Firecracker Royal Ghost
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Tombstone
The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Royal Ghost
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Tombstone The Log Royal Ghost
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Tombstone Skeleton Army Goblin Gang The Log
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Tombstone The Log Royal Ghost
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone
Skeleton Army Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Firecracker Tombstone Skeleton Army
Tombstone Goblin Gang Firecracker Skeleton Army The Log Royal Ghost
The Log Firecracker Tombstone Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Firecracker The Log
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Tombstone Royal Ghost
Goblin Gang Firecracker The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Tombstone Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Goblin Gang Tombstone
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Firecracker The Log Inferno Dragon
Firecracker The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Inferno Dragon
Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Royal Ghost
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076