Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Witch Skeleton King
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch Skeleton King
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Baby Dragon Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Tornado Void Baby Dragon Skeleton King Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Tornado Void

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon Skeleton King
Firecracker
Goblin Gang Tornado Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Baby Dragon Firecracker Witch Mega Knight
Void
Baby Dragon
Tornado Goblin Gang Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Tornado Baby Dragon Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon Witch
Skeleton King
Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Tornado Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight Skeleton King
Void
Baby Dragon
Firecracker Tornado Witch Mega Knight Skeleton King
Witch
Tornado Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon Witch
Skeleton King
Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Tornado Witch Mega Knight Void
Witch Goblin Gang Firecracker Mega Knight Skeleton King
Firecracker Tornado Mega Knight
Goblin Gang Tornado Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Tornado Goblin Gang Firecracker Void Baby Dragon Witch
Void Baby Dragon Mega Knight
Witch Goblin Gang Tornado Skeleton King
Goblin Gang Tornado Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Witch Firecracker Tornado Baby Dragon Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon Witch
Mega Knight Goblin Gang Witch
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon Witch Skeleton King
Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Tornado Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Witch
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Witch Firecracker Mega Knight
Tornado
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Void Witch
Void Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Witch
Goblin Gang Mega Knight Tornado
Goblin Gang Witch Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Tornado Baby Dragon Witch
Goblin Gang Void Witch
Mega Knight
Void Mega Knight Firecracker Tornado Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Witch
Mega Knight Tornado Void
Mega Knight Goblin Gang Witch Skeleton King
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Firecracker Tornado Baby Dragon Skeleton King
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Skeleton King
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void Tornado Baby Dragon
Void Baby Dragon
Firecracker Void
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon Witch
Firecracker Tornado Baby Dragon Witch
Firecracker Tornado Baby Dragon
Void Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado Void
Firecracker Void Tornado
Void Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Void Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon Witch Mega Knight
Void Baby Dragon Mega Knight
Tornado Void
Void Tornado
Void Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Void Tornado Baby Dragon Witch
Void Tornado Baby Dragon Witch Mega Knight
Void Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Witch
Firecracker Void Witch
Void
Void Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Void Witch
Firecracker Tornado Baby Dragon Witch
Void Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Skeleton King
Void Tornado
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon Witch Skeleton King
Firecracker Tornado Void Witch
Void Firecracker Tornado Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076