Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Bandit Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Bandit
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 19

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Royal Ghost
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Firecracker Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit
Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince Bandit
Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076