Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 0 22

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 19

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Fantasma Real
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Valquiria Lanzafuegos Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Valquiria Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Bandida
Pandilla de Duendes
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Bandida
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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