Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 16

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
The Log
Firecracker Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie The Log Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076