Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 16

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Walküre Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Holzfäller Megaritter Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Koboldgang
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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