Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Fireball Wizard Goblinstein Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Elite Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard
Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Fireball
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076